《小骨:英雄杀手》当前版本梯度榜(仅个人意见):

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2024-07-14 16:25:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

T0:弧形亡灵(平衡最强,法系最强,没有链子也能上T1)、掠夺者(可以双冲,物理最强,无论清小怪还是打BOSS都快的一p)

T1:骷髅枪兵(对装备要求很高,如果没有无限疾驰的技能只有T2,装备好的话可以媲美T0的输出)、死神(旧版本的神,现版本清小兵很快,打BOSS还差点意思)、炼金术师(非常强力的头骨,冷却高的话两秒出一个石像,排在T1是因为也吃装备)、狂战士(跟掠夺者并称为物理双雄,要带砸地的技能才能发挥完全的实力)、冠军(攻速很快,伤害也不低,只是清兵慢了点。格挡熟练的话可以无伤所有BOSS)、冰河小骨(新手之友,控制十分足,伤害也不逊于同一梯队的头骨)、武士(没什么好说的,真武士yyds!)、摇滚巨星(没有其他缺点,就是费手)、石猴(其实在我心中他只有T2,主要是分身模仿技能+一击秒杀BOSS的绝活让他的地位提高了)、罪犯(联动角色怎么可能弱呢,卷轴无限叠加的被动还是很吃香的)、小偷(攻速仅次于忍者,而且伤害比忍者高太多了)。

T1.5:骷髅剑士(你以为他是个物理头,其实主法伤害更高,一定要带锯齿斩才有伤害)、骷髅盾牌(纯承伤的头骨,也是最容易无脑通关的头)、炸弹兵(作为替换流的核心头,爆发伤害特别高,没在T1是因为不能作为主输出使用)、小丑(其实伤害很高,因为物法混伤很拉跨所以拉低了)、忍者(刮痧是一时的事,帅是一辈子的事!)、黑暗圣骑士(开盾后伤害飞速提升,但是开盾比较麻烦,所以也降低了输出)、石像鬼(伤害非常高,虽然是法伤但依靠普攻打伤害,就是操作不好操作,太飘了)、骑手(帅与快乐兼并的头骨,但是物理头,装备不是很好挑选)、食尸鬼(又可以当肉盾又可以当输出的头,生存能力强,就是有时太大了台子跳不上去)、大魔导师(陨石伤害特高,但是蓄力麻烦,如果凑心态的话伤害又不够,蓄力再快点的话能上T1)、猎人(对于技能的把控要求很高,蓄力和不蓄力会有两种不同的效果)、木乃伊(前期真的太弱了,只能苟而且比摇滚巨星还费手,升到传说有T0.5的实力)、夜叉(也是看在是个传说排到这的,前期可以用用,后期分了多香啊)、掘墓人(真•阴间角色,伤害不低,砸亡灵的音效很爽,只是技能局限性太大,不适合对付较为灵活的怪物)、阵(苟命很强,但输出拉跨,且技能连接不连贯)、牛头人(很暴力的一个角色,承伤和输出都有,而且ntr谁不爱呢)

T2:水小骨(主法的头骨普攻竟然是物伤?想让被动与技能联动起来的想法很好,不过却没有很好的反馈)、树精小骨(太笨了,跟个二愣子似的。并且孩子们也很好的继承了这个特点)、灵魂武装(用的很少,而且用下来的体验不是很好,二级充能的技能才有可观的伤害,其他时间都是在刮痧)、勇士(跟大魔导师一样的原因,而且比他更严重,虽然一刀能打BOSS一大管血,但蓄力太笨了,推荐带个战士肩甲)、狼人(技能太坑了,两物两法,而且被动就是要求一直跑来跑去,挺难受的)、赌徒(我见了基本上都会直接分掉,刮痧并且带有运气成分,说他是传说之耻也不为过)。

T3:卡利恩新兵(玩这个头就一句:“快乐”)



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